一人法人の社長でもある川島和秀の日々の活動記録です。

イベントアウラゲート「惑い争う兵主神」の周回状況

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↑出典:D2公式サイト https://d2-megaten-l.sega.jp/news/detail/094473.html

 

D2真女神転生リベレーションをやり始めて7日くらい経過して、やっと現在開催されているイベントの「惑い争う兵主神」がおいしい状態であることに気が付きました。

 

経験値・報酬がレベチで良いです。

 

ドラクエでいうと全部の敵がはぐれメタル状態で、普通に戦闘して得られる経験値の10倍以上獲得できる状態です。

 

報酬自体も正直価値があるものか?は私の経験だと判定しがたいですが、どうやら経験値を同様でかなりレアなものも報酬でもらえる設定になっているだろうことは理解できます。

 

そこで前半はあまり参加できていませんでしたが、後半がガッツリ参加している途中です。(イベントは前半と後半に分れています)

 

出典:D2真女神転生 公式サイト

 

 

現在の状況をご紹介します。

 

2022年8月18日~24日の前半期間:ランク16351 旗40609個

 

真ん中のホクトというのが私です。(めんどくさかったので、名前は自分で決めずにランダムで勝手に決められたものにしています)

 

 

このイベントのおいしさに気が付かず、テキトウにしか周回しませんでしたが、それでもまあまあ頑張れている状況だと思えます。

 

前後の方のLVが150位の人が多いですが、私は約半分の87しかありません。

 

たぶん他の方の強さの半分程度しかないのに、そこに交じってランクインされていると思います。

 

前半はランク16351位で終わりました。

 

 

 

2022年8月25日~9月1日の後半期間:ランク6511 旗77244個

 

現在は2022年8月28日でまだ3日期間はありますが獲得した旗の数は前半の4万から後半では約8万と約2倍獲得しています。

 

 

ランクも6511とずいぶん上がってきました。

 

今度は前後のプレイヤーのLVをみてみると190~200もあります。私は半分以下のLV87です。

 

いかに弱いのに工夫して周回を重ねているのか?が客観的にわかります。

 

そもそもが4.5年経っているゲームに10日しかやっていない人が混ざっているわけなので、よく奮闘できていると思えます。

 

課金はほとんどしていません。最初にレア悪魔のコウリュウを500円で買ったのみです。その代わり、7日くらい寝てるとき以外のほぼ1日中やっていました。

 

※やりたい放題の自由な生活は一人社長の特権です( ̄ー ̄)ニヤリ

 

1回の周回で1万越えのポイントも獲得できました。(1万越えでレアアイテムがもらえます)

 

 

 

後半は3953位

 

 

争乱の箱は600個以上開けることができました。

 

 

 

周回のパーティ編成

 

周回はドロップ率が増えるアイリーンで①ヨシツネ②イザナミ③ヤマタノオロチ④スザクになることが多いです。

 

 

数年やっているプレーヤーなら1悪魔で敵を瞬殺できるっぽいですが、やりはじめて10日私では無理です。

 

このパーティで1ターンにほぼ壊滅状態にし、2ターン目で残りを倒して終わりとなる場合がほとんどです。

 

①ヨシツネ(アタッカー①)

 

ステータスは以下です。ガチャででたのが加護だったので仕方なく使っています。

 

LV5→LV6にしています。

 

 

スキルはチャージを覚醒させただけで、他にスキルを継承させていません。

 

 

烙印はLV9まで上げています。LV15まで上げるとマッカ(金)がなくなって他の悪魔用の烙印のLVを上げられなくなるため、LV9で我慢しています。

 

セットボーナスで以下が付与させています。

①破壊(物理+20%)

②精密(物理命中+10%)

 

 

②イザナミ(アタッカー②)

 

電撃ハイブースターのある異能を使っています。

 

LV5→LV6にしています。

 

 

スキルは電撃ハイブースターを覚醒させ、弱点の火を消すために火炎耐性を入れています。

 

 

烙印もヨシツネ同様にLV9までにしています。

 

セットボーナスで以下が付与させています。

①消滅(魔攻+20%)

②守護(魔防+30%)

 

 

③ヤマタノオロチ(アタッカー③+サポーター①)

 

戦闘開始時に自動的にタルカジャ(攻撃力20%アップ)がかかる異能の使っています。

 

火力不足を補うかつヨシツネとイザナミで殺しきれなかった敵を仕留める役割です。

 

LV4→LV5にしています。(LV6にしたいがマッカがない)

 

 

戦闘開始で自動でタルカジャ(攻撃力20%アップ)発動されるので、たりない火力の底上げに良いです。

 

 

スキルは弱点の雷を無くすために電撃耐性を入れました。

 

 

烙印は同様にLV9までにしています。

 

 

セットボーナスで以下が付与させています。

①消滅(魔攻+20%)

②守護(魔防+30%)

 

物理攻撃中心なのに魔攻を上げるセットになっているのにこの記事を書いていて気が付きました。あとで修正します。

 

 

③スザク(アタッカー④+回復①)

 

回復役でスザクをいれています。かつこのイベントで優遇されているので使っています。

 

出典:D2真女神転生 公式サイト

 

物理の弱点が消える防魔を使っています。

 

LV3→LV5にしています。(LV6にしたいがマッカがない)

 

氷が弱点なので耐性を入れたいところですが、イベントが終わっても使うか?どうか?不明なので保留にしています。

 

 

メディラマで全員に350~400くらい回復してくれるのでスザクがいるとちょいちょいダメージをくらう私のパーティでは周回が安定します。

 

一番早く行動してくれるので回復役として良いです。

 

 

ボスにシュウがでたとき用の対策にジオを入れています。

 

 

ジオはシュウと戦う時に弱点をつけ攻撃回数を増やせるので良いです。

 

 

烙印も大体LV9にしています。一度、何も考えずにLV15にしたらマッカ(金)がビックリするくらいかかったので、それ以降LV9までにしています。

 

 

セットボーナスで以下が付与させています。

①慈愛(回復量+30%)

②守護(魔防+30%)

 

 

このパーティー構成でシュウがでてきたとき以外はオート周回で回すことができます。

 

シュウがでてきたときは、死亡するので、そのときは手動にして倒します。(シュウが1人で出てくる時だけ倒せる。雑魚連れて3人ででたときは徹底します)

 

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